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運用線程 -- ZT Microsoft.com

運用線程 -- ZT Microsoft.com

更新時間:2024-04-12 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

使用線程
Greg Ewing
Clarity Consulting Inc.


2002 年 3 月

摘要:本文論述了各種模式的線程(單線程、單元線程和自由線程)以及每種模式的使用方法。同時,還提供了一個使用線程的 C# 語言代碼示例,以幫助您編寫使用線程的應用程序。本文還討論了多線程代碼中的一些重要問題。

下載(英文)示例文件。(請注意,在示例文件中,程序員的注釋使用的是英文,本文中將其譯為中文是為了便于讀者進行理解。)
目錄
簡介
線程背景
示例應用程序
多線程代碼問題
總結

簡介
編寫多線程 Microsoft® 消息隊列 (MSMQ) 觸發器應用程序向來是一件讓人畏懼的事情。不過,.NET 框架線程和消息類的出現使這項工作變得比以前容易了。這些類允許您使用任何適用于 .NET 框架的語言來編寫多線程應用程序。以前,像 Microsoft Visual Basic® 之類的工具對線程的支持十分有限。因此不得不使用 C++ 來編寫多線程代碼,通過 Visual Basic 構建由多個過程或 ActiveX DLL 組成的解決方案(這種解決方案一點也不理想),或者干脆完全放棄多線程。使用 .NET 框架,您可以構建各種多線程應用程序,而不用考慮選擇使用哪種語言。

本文將逐步介紹構建偵聽并處理來自 Microsoft 消息隊列的多線程應用程序的過程。本文將著重討論兩個名稱空間 System.Threading 和 System.Messaging。示例代碼是用 C# 語言編寫的,但您可以輕松地將其轉換為您所使用的語言。

線程背景
在 Win32 環境中,線程有三種基本模式:單線程、單元線程和自由線程。

單線程
您最初編寫的某些應用程序很可能是單線程應用程序,僅包含與應用程序進程對應的線程。進程可以被定義為應用程序的實例,擁有該應用程序的內存空間。大多數 Windows 應用程序都是單線程的,即用一個線程完成所有工作。

單元線程
單元線程是一種稍微復雜的線程模式。標記用于單元線程的代碼可以在其自己的線程中執行,并限制在自己的單元中。線程可以被定義為進程所擁有的實體。處理時將調度該進程。在單元線程模式中,所有線程都在主應用程序內存中各自的子段范圍內運行。此模式允許多個代碼實例同時但獨立地運行。例如,在 .NET 之前,Visual Basic 僅限于創建單元線程組件和應用程序。

自由線程
自由線程是最復雜的線程模式。在自由線程模式中,多個線程可以同時調用相同的方法和組件。與單元線程不同,自由線程不會被限制在獨立的內存空間。當應用程序必須進行大量相似而又獨立的數學計算時,您可能需要使用自由線程。在這種情況下,您需要生成多個線程使用相同的代碼示例來執行計算。可能 C++ 開發人員是僅有的編寫過自由線程應用程序的應用程序開發人員,因為像 Visual Basic 6.0 這樣的語言幾乎不可能編寫自由線程應用程序。

使用線程模式
為了使您對線程模式有一定的概念,我們可以將其想象為從一所屋子搬到另一所屋子。如果您采用單線程方法,則需要您自己完成從打包到扛箱子再到拆包的所有工作。如果您使用單元線程模式,則表示您邀請了好朋友來幫忙。每個朋友在一個單獨的房間里工作,并且不能幫助在其他房間工作的人。他們各自負責自己的空間和空間內的物品搬運。如果您采用自由線程方法,您仍然邀請相同的朋友來幫忙,但是所有朋友可以隨時在任何一個房間工作,共同打包物品。與此類似,您的房子就是運行所有線程的進程,每個朋友都是一個代碼實例,搬運的物品為應用程序的資源和變量。

本示例解釋了不同線程模式的優點和缺點。單元線程比單線程要快,因為有多個組件實例在工作。在某些情況下,自由線程比單元線程更快更有效,這是因為所有事情同時發生,并且可以共享所有資源。但是,當多線程更改共享資源時,這可能會出現問題。假設一個人開始使用箱子打包廚房用具,此時另一個朋友進來了,要使用同一個箱子打包浴室的東西。第一個朋友在箱子上貼上了“廚房用具”,另一個朋友用“洗漱用品”標簽覆蓋了原標簽。結果,當您拆包時,就會發生將廚房用品搬到浴室的情況。

示例應用程序
第一步是要檢查示例應用程序的設計。應用程序將生成多個線程,每個線程都偵聽來自 MSMQ 隊列的消息。本示例使用兩個類,主 Form 類和自定義 MQListen 類。Form 類將處理用戶界面并創建,管理和破壞輔助線程。MQListen 類包含所有代碼,包括輔助線程運行所需的消息隊列因素。

準備應用程序
要啟動應用程序,請打開 Visual Studio .NET 并創建一個名為 MultiThreadedMQListener 的新 C# Windows 應用程序。打開窗體的屬性,將其命名為 QueueListenerForm。畫出初始窗體后,將兩個標簽、兩個按鈕、一個狀態欄和兩個文本框拖放到窗體上。將第一個文本框命名為 Server,第二個文本框命名為 Queue。將第一個按鈕命名為 StartListening,第二個按鈕命名為 StopListening。可以保留狀態欄的默認名稱 statusBar1。
下一步,單擊 Project(項目)菜單并單擊 Add Reference(添加引用),以向 System.Messaging 名稱空間添加一個引用。在 .NET 組件列表中找到并選擇 System.Messaging.Dll。名稱空間包含與 MSMQ 隊列通信所使用的類。
下一步,單擊 File(文件)菜單,然后單擊 Add New Item(添加新項),以在項目中添加一個新類。選擇 Class(類)模板并將其命名為 MQListen。在類的頂部添加下列 using 語句:
// C#
using System.Threading;
using System.Messaging;
System.Threading 名稱空間允許您訪問所有必要的線程功能,在本例中,您可以訪問 Thread 類和 ThreadInterruptException 構造函數。該名稱空間還包括許多其他高級功能,本文不作詳細討論。System.Messaging 名稱空間允許您訪問 MSMQ 功能,包括向隊列發送消息和接收隊列消息。在本例中,您將使用 MessageQueue 類來接收消息。還必須在主窗體代碼中添加 using System.Threading。

所有引用就位后,您就可以開始編寫代碼了。

輔助線程
首先需要構建封裝所有線程工作的 MQListen 類。將下列代碼插入 MQListen 中。

// C#
public class MQListen

 private string m_MachineName;
 private string m_QueueName;

 // 構造函數接收必要的隊列信息。
 public MQListen(string MachineName, string QueueName)
 {
m_MachineName = MachineName;
m_QueueName = QueueName;
 }


 // 每個線程用來偵聽 MQ 消息的一種唯一方法
 public void Listen()
 {
// 創建一個 MessageQueue 對象。
System.Messaging.MessageQueue MQ= new
System.Messaging.MessageQueue();

// 設置 MessageQueue 對象的路徑屬性。
MQ.Path = m_MachineName + "\\private$\\" + m_QueueName;

// 創建一個 Message 對象。
System.Messaging.Message Message = new
System.Messaging.Message();
// 重復上述步驟,直到收到中斷。
while (true)
{
 try
 {
// 休眠以在中斷發出時捕捉中斷。
System.Threading.Thread.Sleep(100);
// 將 Message 對象設置為與接收函數的結果相等。
// 持續時間(天、小時、分鐘、秒)。
Message = MQ.Receive(new TimeSpan(0, 0, 0, 1));
 
// 顯示已接收消息的標簽
System.Windows.Forms.MessageBox.Show(" Label: " + Message.Label);

 }
 catch (ThreadInterruptedException e)
 {
// 從主線程捕捉 ThreadInterrupt 并退出。
Console.WriteLine("Exiting Thread");
Message.Dispose();
MQ.Dispose();
break;
 }
 catch (Exception GenericException)
 {
// 捕捉接收過程中拋出的所有異常。
Console.WriteLine(GenericException.Message);
 }
}
 }
}
代碼討論
MQListen 類包含一個不同于構造函數的函數。該函數封裝每個輔助線程要執行的所有工作。在主線程中,您向線程構造函數傳遞一個對此函數的引用,以便在啟動線程時執行該函數。

Listen 所做的第一件事情是設置一個消息隊列對象。MessageQueue 構造函數通過三種實現進行重載。第一種實現使用兩個參數:一個字符串參數,指定偵聽隊列的位置;一個布爾值參數,指示是否為訪問隊列的第一個應用程序賦予獨占讀取隊列的權限。第二種實現只使用隊列路徑參數,第三種實現不使用參數。為了簡便起見,您可以使用第三種實現,在下一行分配路徑。

如果您引用了隊列,則必須創建一個消息對象。消息構造函數也有三種實現方式。如果您想將消息寫入隊列,則可以使用前兩種實現。這兩種實現采用兩個對象:一個是位于消息正文中的對象;一個是定義如何將對象序列化到消息正文的 IMessageFormatter 對象。在本例中,您將從隊列中讀取數據,以初始化空的消息對象。

初始化對象后,您需要輸入執行所有工作的主循環。然后,當主線程調用 Interrupt 終止這些線程時,則只有在線程處于等待、睡眠或連接狀態下才會被中斷。如果沒有處于上述三種狀態,則要等到下次進入這三種狀態中的一種時才會被中斷。要確保輔助線程進入等待、睡眠或連接狀態,請調用位于 System.Threading 名稱空間的 Sleep 方法。對于使用過 Windows API 睡眠函數的 C++ 和 Visual Basic 開發人員而言,Sleep 方法并不陌生。它只使用一個參數:線程處于睡眠狀態的毫秒數。如果您從未調用過 Sleep,輔助線程將永遠不會進入可以接收中斷請求的狀態,而會無限制地繼續下去,除非您手動關閉進程。

MQ Receive 方法有兩種實現。第一種實現不使用參數,將一直等待接收消息。第二種實現(本例使用這種實現)使用 TimeSpan 對象指定一個超時值。TimeSpan 構造函數包含四個參數:日、小時、分鐘和秒。在本例中,Receive 方法在超時和返回前將等待一秒種。

收到的消息將被分配給先前創建的消息對象,然后,便可以對其進行處理了。本例打開一個帶有標簽的消息框,并刪除了此消息。如果您想在實際使用中采用此代碼,則可以在此處放置任何消息處理代碼。

當輔助線程收到 Interrupt 請求后,將發出一個 ThreadInterruptedException 異常。要捕捉此異常,請在 try-catch 塊中包含 Sleep 和 Receive 函數。您應當指定兩個捕獲:第一個用于捕獲中斷異常,第二個用于處理捕獲到的錯誤異常。捕獲到中斷異常時,請首先將其寫入線程正在退出的調試窗口。下一步,對隊列對象和消息對象調用 Dispose 方法,以保證所有內存都被清空并發送到內存回收器。最后,中斷 while 循環。

函數退出 while 循環后,關聯的線程也將立即結束,代碼為 0。在調試窗口,您將看到一則消息,例如“The thread '<name>' (0x660) has exited with code 0 (0x0)”(線程 '<name>' (0x660) 已經退出,代碼為 0 (0x0))。現在,線程已經退出該環境,并已自動被破壞。主線程和輔助線程都不需要執行專門的清除操作。

主窗體
下一步是向窗體添加代碼以生成輔助線程并針對各輔助線程啟動 MQListen 類。首先,請向窗體添加下列函數:

// C#
private void StartThreads()
{
 int LoopCounter; // 線程計數
 StopListeningFlag = false; // 跟蹤輔助線程是否應當
 // 終止的標志。

 // 將一個包含 5 個線程的數組聲明為輔助線程。
 Thread[] ThreadArray = new Thread[5];

// 聲明包含輔助線程的所有代碼的類。
 MQListen objMQListen = new
MQListen(this.ServerName.Text,this.QueueName.Text);

 for (LoopCounter = 0; LoopCounter < NUMBER_THREADS; LoopCounter++)
 {
// 創建一個 Thread 對象。
ThreadArray[LoopCounter] = new Thread(new
ThreadStart(objMQListen.Listen));
// 啟動線程將調用 ThreadStart 委托。
ThreadArray[LoopCounter].Start();
 }

 statusBar1.Text = LoopCounter.ToString() + " listener threads started";

 while (!StopListeningFlag)
 {
// 等待用戶按下停止按鈕。
// 在等待過程中,讓系統處理其他事件。
System.Windows.Forms.Application.DoEvents();
 }

 statusBar1.Text = "Stop request received, stopping threads";
 // 向每個線程發送一個中斷請求。
 for (LoopCounter = 0;LoopCounter < NUMBER_THREADS; LoopCounter++)
 {
ThreadArray[LoopCounter].Interrupt();
 }

 statusBar1.Text = "All Threads have been stopped";
}
代碼討論
要啟動此函數,請創建一個包含 5 個項目的線程數組。此數組將保持對所有線程的引用,以備將來使用。

MQListen 類的構造函數使用兩個參數:包含消息隊列的計算機名以及要偵聽的隊列的名稱。構造函數使用文本框中的值來為這兩個參數賦值。

要創建線程,您需要進入循環以初始化每個線程對象。Thread 構造函數要求您向其傳遞一個委托,該委托在調用線程的 Start 方法時指向要調用的函數。您希望線程開始使用 MQListen.Listen 函數,但該線程并不是一個委托。為了滿足線程構造函數的要求,您必須傳遞一個 ThreadStart 對象,該對象將創建一個給定函數名稱的委托。此時,請向 ThreadStart 對象傳遞一個對 MQListen.Listen 函數的引用。由于該數組元素已被初始化,請立即調用 Start 來開始線程。

所有線程開始后,請用相應的消息來更新窗體中的狀態欄。隨著線程的運行和偵聽隊列,主線程將等待用戶請求應用程序停止偵聽。為此,主線程將進入一個 while 循環,直至您單擊 StopListening 按鈕更改 StopListeningFlag 的值。在此等待循環中,將允許應用程序使用 Forms.Application.DoEvents 方法處理其他需要處理的工作。對于熟悉 Visual Basic 的讀者來說,這一點與舊的 DoEvents 方法相同。對于熟悉 C++ 的讀者來說,這等于編寫一個 MSG 泵。

當用戶單擊 StopListening 按鈕時,該循環將退出并進入線程關閉代碼。要關閉所有線程,代碼必須檢查線程數組,并向每個線程發送一個中斷信號。在此循環內部,請對數組中的每個線程調用 Interrupt 方法。調用此方法之前,MQListen 類中的代碼將繼續正常執行。因此,您可以對每個輔助線程調用 Interrupt,而不必考慮線程是否正在處理其他事件。完成后,線程類將處理所有線程的清除。最后,請在退出前更新主窗體中的狀態欄。

現在,您需要在按鈕后添加代碼。請向 StartListening 按鈕的 Click 事件添加以下代碼:

// C#
statusBar1.Text = "Starting Threads";
StartThreads();
這將更新狀態欄并調用 StartThreads 方法。對于 StopListening 按鈕,您只需使用以下代碼將 StopListeningFlag 設置為 True:

// C#
StopListeningFlag = true;
最后一步是為 StopListeningFlag 添加窗體級的變量。請在窗體代碼的頂部添加以下行:

// C#
private bool StopListeningFlag = false;
要測試應用程序,您可以下載 MQWrite,這是一個寫入消息隊列的示例應用程序。

多線程代碼問題
您已經完成了示例代碼,因此您已經具備編寫自己的多線程應用程序所需的工具。線程可以顯著提高某些應用程序的性能和可伸縮性。在功能增強的同時,您還必須了解線程有危險的一面。使用線程可能會破壞您的應用程序,這樣的情況確實存在。線程可能會阻止運行,造成無法預料的后果,甚至會導致應用程序停止運行。

如果您有多個線程,請確保它們之間不存在互相等待以到達某一點或完成的情況。如果操作錯誤,可能會導致死鎖狀態,兩個線程都無法完成,因為它們都在相互等待。

如果多線程要求訪問不能輕易共享的資源(如軟盤驅動器、串行端口或紅外線端口),您可能需要避免使用線程或需要使用一種更高級的線程工具(如 synclocks 或 mutexes)來管理并發性。如果兩個線程試圖同時訪問這些資源,其中一個線程將無法獲得資源,或者會導致數據損壞。

使用線程的另一個常見問題是競爭狀態。如果一個線程正在將數據寫入文件,而另一個線程正在從該文件中讀取數據,您將無法知道哪個線程先完成。這種情況稱為競爭狀態,因為兩個線程都在競相到達文件末尾。如果讀取線程快于寫入線程,則將返回無法預料的結果。

使用線程時,還應當考慮所有線程是否都能夠完全獨立地進行工作。如果確實需要來回傳遞數據,在數據相對簡單的情況下,只要小心操作即可。傳遞復雜對象時,來回移動這些對象的封送代價將十分可觀。這將導致操作系統管理的額外開銷并且會降低總體性能。

另一個問題是將代碼轉交給其他開發人員的傳遞成本。雖然 .NET 確實使線程變得容易,但請注意,維護您代碼的下一位開發人員必須了解要使用的線程。盡管這不是避免使用線程的理由,但是它充分說明了應該提供足夠的代碼注釋。

這些問題本身并不能打消您使用線程的熱情,但您在設計應用程序和決定是否使用線程時應該考慮到這些問題。遺憾的是,本文無法詳細論述某些避免這些問題的方法。如果您已決定使用線程但遇到了上述某些問題,請檢查 synclocks 或 mutexes 看是否能解決問題或引導您使用其他解決方案。

總結
有了上述信息,您就可以編寫使用線程的應用程序。不過,在編寫過程中,請記住上面提到的問題。如果使用得當,那么,與單線程相比,多線程應用程序將具有更好的性能和可伸縮性。但是,如果使用不當,使用線程會適得其反,并且會導致應用程序不穩定。


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