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《絕地求生》官方微博今日公布了正式服更新日志,但官方首先就近日的移動(dòng)卡頓問(wèn)題進(jìn)行了道歉。
官方表示,“分享具體的更新內(nèi)容之前,請(qǐng)?jiān)试S我們對(duì)于游戲的前、中期出現(xiàn)角色移動(dòng)卡頓所帶來(lái)的一系列問(wèn)題向各位玩家道歉。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的主要工作內(nèi)容就是為PUBG玩家提供順暢的游戲環(huán)境。但是因?yàn)榭蛻舳藘?nèi)出現(xiàn)的一系列問(wèn)題,近期移動(dòng)卡頓問(wèn)題出現(xiàn)的更加頻繁,嚴(yán)重的影響了玩家的體驗(yàn)。對(duì)此我們的響應(yīng)與準(zhǔn)備不夠充分。導(dǎo)致卡頓的原因非常復(fù)雜。 現(xiàn)在不能把之前社區(qū)內(nèi)所提到的一兩個(gè)特定內(nèi)容劃定為起因。該故障由多方面因素引起,我們需要逐項(xiàng)進(jìn)行排查與修復(fù)。 PC 1.0之前進(jìn)行的引擎更新,以及游戲內(nèi)容的變化都是原因之一。” 更新日志: 本次更新,我們通過(guò)提高服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的部分處理效率,優(yōu)化了游戲服務(wù)器,緩解了移動(dòng)卡頓問(wèn)題。具體來(lái)講,我們減少了開(kāi)始游戲后數(shù)據(jù)阻塞以及掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)。 不時(shí)出現(xiàn)的移動(dòng)卡頓仍是我們要最優(yōu)先解決的任務(wù)之一。從今天的更新起, 我們將漸漸適應(yīng)通過(guò)內(nèi)部驗(yàn)證的各種解決方法。同樣,我們會(huì)繼續(xù)努力仔細(xì)排查發(fā)起該問(wèn)題的附隨因素。 后續(xù)我們也將第一時(shí)間通告進(jìn)展。由此帶來(lái)的不便,我們?cè)俅紊畋砬敢狻N覀儗⒔弑M全力盡快解決該問(wèn)題。 世界 ? 現(xiàn)在 Erangel 地圖 與 Miramar 地圖出現(xiàn)幾率均等 回放 ? 現(xiàn)在玩家死亡3分鐘后才可以觀看Replay。 - 這是為了防止玩家死亡后通過(guò)錄像報(bào)點(diǎn)。 Bug 修復(fù) ? 修復(fù)了Miramar世界中,部分建筑與物體消失的問(wèn)題。 ? 降低了觀看錄像回放時(shí)發(fā)生崩潰的幾率。 - 重啟錄像時(shí),視頻會(huì)從最后觀看的部分開(kāi)始。 ? 修復(fù)了Deathcam與Replay視頻的開(kāi)頭部分消失的問(wèn)題。 ? 修復(fù)了部分玩家無(wú)法獲取BP的問(wèn)題。 - 我們即將公布具體的補(bǔ)償方案。 ? 修復(fù)了玩家偶爾會(huì)摔死的問(wèn)題 ? 修復(fù)了子彈不能打穿特定柵欄的問(wèn)題。 |
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